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La noche ya ha comenzado y después de instalar el primer transmisor, llega el segundo. Ahora, como se menciona en nuestra guía paso a paso de las 11 p. m.,La misión de esta hora en Charity Point se puede completar antes que la de Tootega Falls.
Dependiendo de cómo hayas jugado esto, es posible que lo hayas hecho más temprano en la noche.
Con eso en mente, ¡pasemos por Charity Point y pongamos en funcionamiento el segundo transmisor!
Interactúe inmediatamente con el ancla de escalada ycabeza abajo con Jacob . Cruza el hueco y desciende por la pared rocosa. Si intentas dar el gran salto, fracasarás y te caerás. Lo único herido aquí es tu ego, y el diálogo que sigue se burlará de Riley en consecuencia.
Baja por la siguiente pared rocosa yve todo hacia la izquierdapara entrar a las cuevas.
Al pasar al otro lado, se encontrará en una zona con niebla y con visión limitada. Continúe hacia la derecha y una voz misteriosa crujirá en la radio.canal 5.
Siéntete libre de responder y, mientras preguntas quién es, te dirán que el tiempo es un recurso muy importante que debes usar sabiamente. No revelan quiénes son, lo cual es molesto, pero cuando terminen, volverás a la entrada de la cueva. Y la niebla se ha ido.
Contesta la radio y descubrirás que el chico desconocido anterior se llama Nick, pero no recordará la charla confusa. Él quiere que vayas yinvestigar el albergue de pescadores localya que él está detrás de unmochila.
Desciende por la pared rocosa y entra a la cabaña con un techo azul a la izquierda.la mochila de nick Estará allí. Es fácil de detectar. Aunque es una misión opcional, es bastante fácil de hacer y en realidad no está tan lejos de lo común.
Una vez que hayas hecho eso, regresa a las paredes rocosas y continúa por el camino. Querrás continuar aquí hasta que entres en otra cueva.
Una vez dentro del sistema de cuevas, continúa moviéndote hacia la derecha y tanto Riley como Jacob discutirán que no están solos en la cueva. ¡Espeluznante!
Continuartodo el camino a la derecha hasta llegar a un hueco. Tú quieressaltar hacia abajo en lugar de cruzary luegoretroceder hacia ti mismo, utilizando la linterna como guía.
Continúe descendiendo hasta llegar a un cuerpo de agua. Un destello espeluznante al pasado verá el cuerpo fallecido de Riley flotando en el agua. Es una escena siniestra y pronto Riley regresará a nuestra línea de tiempo y se reunirá con Jacob.
Sigue moviéndote hacia la derecha y te encontrarás con un hueco de ascensor y una escalera. Ambos están destrozados y el tiempo no ha sido amable con ellos. ¡Es hora de que cambiemos eso!
Antes de hacerlo, continúa hacia la derecha y, curiosamente, te encontrarás con un pájaro en una jaula. Sin embargo, desafortunadamente no puedes publicarlo, a pesar de lo que provocan las opciones de diálogo.
En lugar de eso, continúa por este camino yagregar un ancla de escalada a la cornisa . Desciende con Jacob y te encontrarás en presencia de otra ruptura temporal en el tiempo. Vas a tener que interactuar con él.
Aunque puedes viajar todo el camino hacia la derecha antes de hacer esto, es un callejón sin salida y te verás obligado a regresar a la rasgadura. Tendrás que volver a sacar el sintonizador y encontrar la frecuencia correcta para abrir la copia. Por conveniencia, esa frecuencia es92.
Una vez que esté abierta, deslícese por la grieta y se encontrará en 1899. La mina está prácticamente intacta ahora, pero tendrá restricciones en cuanto a dónde puede ir.
Por ahora,sigue el camino hasta el final a la derecha que ya no está bloqueado. Sube la escalera y pedalea todo el camino hacia la izquierda.
Curiosamente, ¿ese pájaro de antes en la jaula? Éste en realidad está muerto. De todos modos, continúa y verás que el hueco del ascensor ya está operativo. Deja que Jacob entre ypresione la palanca en el exterior, utilizando elbotones direccionalespara dejarle ascender.
Jacob saltará y se parará junto a otra ruptura en el tiempo, que nos lleva a nuestra línea de tiempo. Entonces, ¿cómo pasará Riley? Bueno, ¡es hora de resolver acertijos!
En verdad, no hay mucho que hacer pero querrásbajar el hueco del ascensorpara que Riley pueda saltar al techo y cerrar la brecha entre Jacob y la repisa del extremo izquierdo.
Desafortunadamente, la mina comenzará a temblar violentamente cuando hagas esto. Afortunadamente, no se derrumbará por completo y presentará una pantalla de fin del juego, ¡pero aun así tendrás que seguir adelante!
Después de dar el salto justo a tiempo,cabeza a través de la lágrima juntos y volverás al presente nuevamente. Dirígete completamente hacia la derecha y sal de la cueva.
Hay un poco más de escalada por hacer aquí, así que toma elcamino a la izquierdat, saltando a la escalera rota y subiendo a la cornisa.
Jacob se acobardará al hacer esta misma subida avanzada, así que asegúrese deecharle un ancla de escalada en la cima. Admitirá que está “avergonzado pero agradecido”. Bendicelo.
Una vez que Jacob haya subido, dirígete hacia la derecha y regresa a las cuevas nuevamente. Esta vez te moverás de derecha a izquierda. Salta sobre el hueco y luego sube por la pared rocosa. Salta a la repisa superior y sigue avanzando por los huecos hasta llegar a una escalera.
Algo te derribará en la oscuridad y te llevará de vuelta a un flashback que involucra a tu padre. Hablará sobre la escuela y luego regresará a la madre de Riley.
Sigue a tu querido papá por la pared rocosa de la izquierda y pronto te dirá que te encontrará al otro lado.
Bueno, cuando te arrastres por un pequeño túnel, volverás al presente y te reunirás con Jacob junto a la escalera. Sube y sal de la cueva.
Dirígete a la izquierda y sube por la cornisa, asegurándote de entrar en la siguiente cueva. Por el otro lado, ingresarás a un área completamente nueva. Jacob está claramente en shock por lo sucedido, así que asegúrate de calmarlo con tus opciones de diálogo.
De cualquier manera, sube por las plataformas hasta llegar a una bifurcación con dos puentes de madera a cada lado.
A medida que te acercas al área, verás a Violet en el puente a tu izquierda, alejándose de alguien... o algo. Sube la escalera y te encontrarás con varias visiones fallidas que ocurren cada vez que intentas hablar con Violet.
En uno, verás a Riley cayendo del puente, que conecta con el cuerpo fallecido que vimos flotando en las cuevas antes.
Cuando las cosas se calmen un poco, dirígete a tu derecha, pasando el error de Jacob yinteractuar con la maquina e eso simplemente apareció al azar. ¡Tenemos otro rompecabezas que resolver!
Al igual que antes, debes mover los controles deslizantes (o diales, dependiendo de cómo estés jugando) para intentar hacer coincidir la forma del fondo.
Una vez que hayas hecho eso, la escena volverá a la normalidad, pero tenemos una gran elección por delante que afectará partes del juego en el futuro.
Violet está en el puente y amenaza con saltar. Por supuesto, nuestro objetivo aquí escalma a la pobre niña para que no se suicide.
Hay algunas opciones obvias aquí, pero la más importante que surge es[explica cómo salir.]
Al igual que otros acertijos y elementos de juego de Oxenfree, existe cierto margen de maniobra con las opciones que elijas. Puedes ser un poco contundente con Violet, pero ten cuidado de no sobrepasar tus límites, ya que ella puede saltar aquí. Salvamos a Violet eligiendo estas opciones:
Una vez que Violet abandona la escena, hay algunas otras opciones de diálogo que tomar con Jacob, pero lo más importante es que hemos salvado a Violet. Como se mencionó anteriormente, existen otras opciones para alcanzar el mismo resultado, pero asegúrese de evitar cualquier cosa que pueda enfadar demasiado a Violet.
Con Violet salvada, viaja con Jacob a través del puente de madera a la derecha y sube por el camino sinuoso hasta el pico más alto de Charity Point.
Coloque el transmisor y una vez más sintonice la señal para que se vuelva azul en el escáner.
Una vez que hayas hecho eso, sigue a Jacob por el camino y Riley terminará en otro flashback con Rex. Curiosamente, repetirás el mismo diálogo que el padre de Riley le enseñó a su hija anteriormente en el capítulo sobre cómo canalizar la ira a través de monedas de un centavo.
Una vez que estés de regreso con Jacob, dirígete a la izquierda y sigue el camino lineal, asegurándote de comunicarte con Evelyn cuando lo hagas.
Mientras caminan juntos, Violet aparecerá en la radio, en una línea insegura, hablando sobre lo que ella y la pandilla están haciendo. violeta esdirigiéndose a la iglesia para matar los conjuntos de transmisores de Riley.Olivia se lamentará de la tontería de su seguidor al hablar por un canal abierto y cortar la comunicación.
Antes de ir a cualquier otro lugar, hay un pequeño desvío que puedes tomar. En lugar de descender por el ancla de escalada hacia la izquierda, dirígete hacia la derecha y cruza los huecos para encontrar otra cueva escondida.
En el interior habrá una llave para llegar a algún lugar denominado "observatorio", que se puede utilizar en el próximo capítulo. Además, asegúrate de dejar caer el ancla de escalada aquí también, ya que te ahorrará una buena cantidad de tiempo al atravesar las cuevas nuevamente si regresas por este camino más adelante en el juego.
Continúe por el camino hasta llegar al aparcamiento. Cuando suene otro teléfono, Riley se dirigirá al exterior del Family Market para contestar.
Riley descifrará la espeluznante voz al otro lado de la línea como alguien que habla de Shelley.Técnico de sonar John Gerald Shelley para ser preciso. Trabajaron en el USS Kanaloa y podrían ser la clave de todo.
Cuando hayas terminado, regresa hasta elAlmacén general . Esta vez,pasar el puente a la derechay encontrarás que las puertas delCentro Comunitario del Norte de Camena ahora están abiertos. ¡Es hora de investigar!
La misión de esta hora en Charity Point se puede completar antes que la de Tootega Falls.cabeza abajo con Jacobve todo hacia la izquierdacanal 5investigar el albergue de pescadores localmochilala mochila de nicktodo el camino a la derechasaltar hacia abajo en lugar de cruzarretroceder hacia ti mismoSigue moviéndote hacia la derechaagregar un ancla de escalada a la cornisa92sigue el camino hasta el final a la derechapresione la palanca en el exteriorbotones direccionalesbajar el hueco del ascensorcabeza a través de la lágrima juntoscamino a la izquierdaecharle un ancla de escaladainteractuar con la maquinaGire el dial de 1 a 9 a.m.Gire el dial 2 a las 9 a.m.Gire el dial de 3 a 3 p.m.Gire el dial 4 hasta aproximadamente las 10 a.m.calma a la pobre niña para que no se suicide.[explica cómo salir.] "Bueno. No se mueve.""Toma un respiro.""No podemos dejar que te vayas".[Explique cómo salir.]"Quédate y ayúdanos".dirigiéndose a la iglesia para matar los conjuntos de transmisores de Riley.Técnico de sonar John Gerald ShelleyAlmacén generalpasar el puente a la derechaCentro Comunitario del Norte de Camena2 a. m. >>¡Puedes consultar nuestro recorrido completo y guía del juego aquí!